互联网与数字经济崛起,蓬勃发展的新业态产生了大批的新型职业。在数字文创产业这一点表现的更为明显,以动漫、游戏等为主的数字文创产业,产生了大量新兴岗位。
近日CCTV1《新闻联播》在一则关注残疾人就业的报道中采访了一位残疾人就业典型——画师丁姣,新闻镜头中的丁姣正熟练的用绘王Kamvas系列的手写屏创作漫画,在她笔下,Q版的人物生动传神。丁姣在采访中表示,自己通过绘画在动漫的世界中找到了属于自己的方向,在大学毕业后成为了一名漫画师。她认为自己赶上了一个特别好的时代,适合特殊群体从事的职业越来越多,还有很多免费的就业培训,给了他们发挥特长的机会。
丁姣笔下的残奥会冠军,为梦想打拼在赛场上,与奥运健儿不同,丁姣的打拼用的是画笔,她相信自己可以用画笔创造美好的生活。相较于其他传统行业,数字文创产业对人才的需求是全面的,几乎所有对这一行业感兴趣的劳动力都可以成为相关从业者。
数字技术和文化艺术资源的创新结合与转化,打破了现有产业边界,催生出了高效的内容创作方式、传播渠道和消费形势,实现了与其他产业的多维互动和融合发展。在内容生产环节十分典型,动漫的制作方式一直被数字技术推动着。从鼠标到用仿真的数位笔代替画笔,从拷贝台到数位板到手眼合一的数位屏,动画制作经历了原笔迹数字化技术的不断更迭。这些被改变的行为方式,很大程度上也在改变着行业规则和催生新的业态。
原笔迹数字化技术推动了文化产业的加速和裂变。制作手段与传播方式的改变,产业转型和新业态的诞生,缓解了劳动力市场中人才技能与需求不匹配的矛盾,一定程度上助力了共同富裕梦的实现。绘王进入数字文创产业十余年,期间产品技术不断迭代升级,也见证了中国数字文创产业的崛起和更多的就业可能。人才是产业发展的核心,设备是铺路石,在产业雕琢过程中,绘王始终致力于做一柄好用的“雕刻工具”,做每一个追梦人奔跑路上的同行者。